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地下城日 Dungeon Days [v0.07]

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游戏概述:

Wes Cragvern 是世界上最好的地牢的助理清洁工,而这个地牢也是他的家。有一天,他被派去监视一群对地牢和他的家构成威胁的新冒险者。他和童年好友、一条名叫 Pah’Sharah 的冰龙一起前往附近的斯普林代尔镇,潜入并破坏这些新冒险者。他们几乎不知道,这个简单的任务会让他们的生活变得多么复杂。他们以前从未预见过的事件接踵而至,将他们引向了不确定的未来!如果 Wes 要拯救他所关心的人,他就必须从挥舞拖把的人晋升为地牢领主

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更新日志:

v0.07
首先,我要为更新的长度道歉。一个场景并没有太多可添加的内容,而且不符合我一贯的风格。我对自己的进展不是很满意,我相信你们都想要不止一个场景。然而,我承诺两个月将是我的限制因素,无论发生什么,我都会发布我所拥有的东西,而且我坚持了下来。
我可以给你讲一个我最近在现实生活中遇到的悲惨故事,这些问题几乎让我筋疲力尽,不再做《地下城日》,但我已经和需要知道这件事的人谈过了,并进行了自我反省,以继续下去。是的,我最近精神状态不好。不,我不会再详细阐述了。只知道这是只完成一个场景的一个重要原因。
现在,这对未来的《地下城日》意味着什么?所有的更新都会变成一个场景吗?当然不会!这根本不是计划,也永远不会是。我发现,在完成这项工作的同时,还要平衡现实生活和全职工作,这超出了我目前的工作设置。在与 VN 领域的同行进行了长时间的讨论后,我们想出了一些可能可行的想法,但最终决定对故事的呈现方式进行一次大幅度的改变…
本质上,在这种 VN 呈现风格下,我需要担心的渲染量将比以前少得多,同时我仍然可以为您制作尽可能多的内容!我已经研究过我想讲多少故事,以及目前需要多少渲染才能达到这个目的… 这根本不可行。所以,从现在起,我将在大多数对话中使用基于精灵的风格。但是,这并不意味着我会用精灵来做所有事情… 当谈到酷炫的动作镜头或大型定场镜头时,我会确保在那些时刻进行出色的、更加专注的渲染,让读者享受!至于性感的内容,我仍在决定确切的格式,但我可能会像过去两年一样正常进行,我们拭目以待。我可能也会从更传统的开始,然后随着时间的推移,看看我能做些什么来改变现状,让 Dungeon Days 更加独特。
我想话虽如此,我已经让你们都了解了我希望成为 Dungeon Days 一个良好转折点的事情。我之前真的在为所有事情而挣扎,但如果幸运的话,这将使我能够为 VN 和你们做更多的事情,而不会让我压力大到崩溃。希望下一个 Devlog 会是一些更积极的事情,如果一切顺利,我甚至可能会开始间隔一个月而不是两个月进行更新 :V 那就是即将发生的事情,所有 VN 开发人员都讨厌做但知道必须在某个时候完成的可怕事情……

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涩涩预览:

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